CHARMED ϟ DARK SIDE


 
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Rez-de-Chaussée

 
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Perron & Entrée

Vous voilà en train de prendre votre courage à deux mains, c'est à dire sonner à la porte d'entrée. Abrité sous le perron, ne vous étonnez pas si on met un peu de temps à vous ouvrir ou bien si vous entendez des bruits étranges. Un conseil seulement, n'entrez pas, attendez plutôt qu'on vous ouvre si vous ne voulez pas avoir la peur de votre vie. Sait-on jamais. Vous aurez surement une chance tout de même qu'on vous invite à avancer dans le couloir de l'entrée. Avec un peu de chance.

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Salon

C'est la pièce centrale autour de laquelle s'articule l'agencement du Manoir. Les portes ne sont jamais fermées pour donner une sensation de grandeur et pour laisser circuler les énergies. Avachi sur le confortable sofa placé au centre de la pièce, l'endroit est idéal pour se faire des confidences ou comploter sereinement contre les démons.

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Salle à Manger

Quand on entre dans cette pièce, on est tout de suite marqué par l'imposante table en bois massif - un héritage de grand-mère Penny - où la famille Halliwell prend le dîner et fait ses recherches. La couleur dominante est le blanc crème, rehaussé de petits motifs floraux qui donnent un côté convivial.

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Cuisine

C'est la cuisine traditionnelle comme on la retrouve dans n'importe quel foyer américain, sauf que dans celle des Halliwell, les placards sont remplis d'ingrédients, et d'ustensiles nécessaires à la pratique de la magie. La couleur dominante de la pièce est le jaune, ce qui favorise la créativité. Normal que les Halliwell choisissent cette pièce pour concocter leurs potions sur la plaque de cuisson.

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Solarium

Malgré les générations qui passent, elle reste la pièce préférée de la famille car l'endroit est très agréable à vivre à cause de ses grandes baies vitrées, qui laissent entrer la lumière et le soleil tout au long de l'année. C'est le lieu idéal pour méditer et se ressourcer dans un mobilier en osier blanc qui apporte un charme unique. Le solarium sert de jardin d'hiver qui donne sur une terrasse et un jardin.

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Cave

La cave est un autre endroit clef du manoir. En effet la demeure a été battit sur un centre de puissance spirituel : le Nexus. Et l'accès à ce dernier se situe justement dans cette même cave. Donc, en plus d'être un endroit inquiétant et sombre normalement, c'est aussi un lieu, tout comme le grenier où vous risquez de croiser des démons et pire encore. Il y a déjà eu de nombreux accidents dans le passé avec ce même Nexus. Mais la formule latine pour s'en emparer est toujours d'actualité, autant pour les êtres bénéfiques que maléfiques.

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